PORTAFOLIO TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD.

CIBERCULTURA.

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FECHA: 21/08/2017

TEMA: CIBERCULTURA.

TAREA.

En un mapa mental representa la cibercultura.


CIBERCULTURA.

Ciber: cibernética

Cultura: Conjunto de saberes, creencias y pautas de conducta de un grupo social.

Cibercultura: Es la cultura que está emergiendo del uso del ordenador como instrumento para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es la cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet.

CARACTERISTICAS DE LA CIBERCULTURA.

  1. La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días.
  2. el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero. Hoy en día la cibercultura se considera como una salida fácil y eficaz para resolver algunos conflictos de la vida cotidiana.
  3. Es un medio masivo de comunicación por que podemos entretenernos,, comunicarnos entre personas, utilizar aparatos electrónicos, información de diferentes tipos, entre otros.

VENTAJAS DE LA CIBERCULTURA.

Como el Internet, celulares y demás tecnologías son propicios para el avance económico y social de los países, ya que nos facilitan las comunicaciones bien sean a corta o larga distancia. A través de estos medios potencializamos la conectividad entre las personas y el mundo entero, acortando distancia, tiempo y desarrollando vínculos sociales.

DESVENTAJAS DE LA CIBERCULTURA.

  • Sin darnos cuenta, al dar un mal uso de los recursos de las tecnologías puede generar dependencia o enviciarnos en ella.
  • Puede llevarnos a darle un mal uso de la energía eléctrica y a nuestro tiempo.
  • Está generando pereza mental y facilismo en los estudiantes.
  • Genera desintegración familiar, aislamiento, poca o ninguna interacción con la familia o pocos amigos.

ÁMBITOS EN LOS QUE HA IMPACTADO.

  • En el cine, medios de comunicación, en el comercio electrónico, en la ingeniería, etc...

ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN REALIZAR.

  • Realidad virtual, blogs, redes sociales, juegos en línea, comercio electrónico, agregadores de noticias, televisión interactiva, wikis, etc.

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